WebGLRenderingContext: getParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.getParameter() 方法返回所傳引數名稱的值。
語法
js
getParameter(pname)
引數
返回值
取決於引數。
引數名稱
WebGL 1
在使用 WebGLRenderingContext 時,可以查詢以下 pname 引數。
| 常量 | 返回型別 | 描述 |
|---|---|---|
gl.ACTIVE_TEXTURE |
GLenum |
|
gl.ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
Float32Array(包含 2 個元素) |
|
gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE |
Float32Array(包含 2 個元素) |
|
gl.ALPHA_BITS |
GLint |
|
gl.ARRAY_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer |
|
gl.BLEND |
GLboolean |
|
gl.BLEND_COLOR |
Float32Array(包含 4 個值) |
|
gl.BLEND_DST_ALPHA |
GLenum |
|
gl.BLEND_DST_RGB |
GLenum |
|
gl.BLEND_EQUATION |
GLenum |
|
gl.BLEND_EQUATION_ALPHA |
GLenum |
|
gl.BLEND_EQUATION_RGB |
GLenum |
|
gl.BLEND_SRC_ALPHA |
GLenum |
|
gl.BLEND_SRC_RGB |
GLenum |
|
gl.BLUE_BITS |
GLint |
|
gl.COLOR_CLEAR_VALUE |
Float32Array(包含 4 個值) |
|
gl.COLOR_WRITEMASK |
sequence<GLboolean>(包含 4 個值) |
|
gl.COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
Uint32Array |
返回壓縮紋理格式。 使用 WEBGL_compressed_texture_s3tc 擴充套件時
使用
WEBGL_compressed_texture_etc 擴充套件時
WEBGL_compressed_texture_pvrtc 擴充套件時
WEBGL_compressed_texture_etc1 擴充套件時
WEBGL_compressed_texture_astc 擴充套件時
|
gl.CULL_FACE |
GLboolean |
|
gl.CULL_FACE_MODE |
GLenum |
gl.FRONT、gl.BACK 或 gl.FRONT_AND_BACK。另請參見 cullFace |
gl.CURRENT_PROGRAM |
WebGLProgram 或 null |
請參見 useProgram。 |
gl.DEPTH_BITS |
GLint |
|
gl.DEPTH_CLEAR_VALUE |
GLfloat |
|
gl.DEPTH_FUNC |
GLenum |
|
gl.DEPTH_RANGE |
Float32Array(包含 2 個元素) |
|
gl.DEPTH_TEST |
GLboolean |
|
gl.DEPTH_WRITEMASK |
GLboolean |
|
gl.DITHER |
GLboolean |
|
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer |
|
gl.FRAMEBUFFER_BINDING |
WebGLFramebuffer 或 null |
null 對應於繫結到預設幀緩衝區。另請參見 bindFramebuffer。 |
gl.FRONT_FACE |
GLenum |
gl.CW 或 gl.CCW。另請參見 frontFace。 |
gl.GENERATE_MIPMAP_HINT |
GLenum |
gl.FASTEST、gl.NICEST 或 gl.DONT_CARE。另請參見 hint。 |
gl.GREEN_BITS |
GLint |
|
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
GLenum |
|
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
GLenum |
|
gl.LINE_WIDTH |
GLfloat |
|
gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
GLint |
|
gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
GLint |
|
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
GLint |
|
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
GLint |
|
gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
GLint |
|
gl.MAX_TEXTURE_SIZE |
GLint |
|
gl.MAX_VARYING_VECTORS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
GLint |
|
gl.MAX_VIEWPORT_DIMS |
Int32Array(包含 2 個元素) |
|
gl.PACK_ALIGNMENT |
GLint |
|
gl.POLYGON_OFFSET_FACTOR |
GLfloat |
|
gl.POLYGON_OFFSET_FILL |
GLboolean |
|
gl.POLYGON_OFFSET_UNITS |
GLfloat |
|
gl.RED_BITS |
GLint |
|
gl.RENDERBUFFER_BINDING |
WebGLRenderbuffer 或 null |
請參見 bindRenderbuffer。 |
gl.RENDERER |
string | |
gl.SAMPLE_BUFFERS |
GLint |
|
gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
GLboolean |
|
gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
GLfloat |
|
gl.SAMPLES |
GLint |
|
gl.SCISSOR_BOX |
Int32Array(包含 4 個元素) |
|
gl.SCISSOR_TEST |
GLboolean |
|
gl.SHADING_LANGUAGE_VERSION |
string | |
gl.STENCIL_BACK_FAIL |
GLenum |
|
gl.STENCIL_BACK_FUNC |
GLenum |
|
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
GLenum |
|
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
GLenum |
|
gl.STENCIL_BACK_REF |
GLint |
|
gl.STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
GLuint |
|
gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK |
GLuint |
|
gl.STENCIL_BITS |
GLint |
|
gl.STENCIL_CLEAR_VALUE |
GLint |
|
gl.STENCIL_FAIL |
GLenum |
|
gl.STENCIL_FUNC |
GLenum |
|
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
GLenum |
|
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
GLenum |
|
gl.STENCIL_REF |
GLint |
|
gl.STENCIL_TEST |
GLboolean |
|
gl.STENCIL_VALUE_MASK |
GLuint |
|
gl.STENCIL_WRITEMASK |
GLuint |
|
gl.SUBPIXEL_BITS |
GLint |
|
gl.TEXTURE_BINDING_2D |
WebGLTexture 或 null |
|
gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
WebGLTexture 或 null |
|
gl.UNPACK_ALIGNMENT |
GLint |
|
gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL |
GLenum |
|
gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL |
GLboolean |
|
gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL |
GLboolean |
|
gl.VENDOR |
string | |
gl.VERSION |
string | |
gl.VIEWPORT |
Int32Array(包含 4 個元素) |
WebGL 2
在使用 WebGL2RenderingContext 時,可以查詢以下 pname 引數。
| 常量 | 返回型別 | 描述 |
|---|---|---|
gl.COPY_READ_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.DRAW_BUFFERi
|
GLenum |
gl.BACK、gl.NONE 或 gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}。另請參見 drawBuffers。 |
gl.DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
WebGLFramebuffer 或 null |
null 對應於繫結到預設幀緩衝區。另請參見 bindFramebuffer。 |
gl.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
GLenum |
gl.FASTEST、gl.NICEST 或 gl.DONT_CARE。另請參見 hint。 |
gl.MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
GLint |
|
gl.MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
GLint |
|
gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL |
GLint64 |
|
gl.MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
GLint |
|
gl.MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
GLint64 |
|
gl.MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
GLint |
|
gl.MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
GLint64 |
|
gl.MAX_DRAW_BUFFERS |
GLint |
|
gl.MAX_ELEMENT_INDEX |
GLint64 |
|
gl.MAX_ELEMENTS_INDICES |
GLint |
|
gl.MAX_ELEMENTS_VERTICES |
GLint |
|
gl.MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
GLint |
|
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
GLint |
|
gl.MAX_SAMPLES |
GLint |
|
gl.MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT |
GLint64 |
|
gl.MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
GLfloat |
|
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
GLint |
|
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
GLint64 |
|
gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
GLint |
|
gl.MAX_VARYING_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS |
GLint |
|
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
GLint |
|
gl.MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
GLint |
|
gl.PACK_ROW_LENGTH |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.PACK_SKIP_PIXELS |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.PACK_SKIP_ROWS |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.RASTERIZER_DISCARD |
GLboolean |
|
gl.READ_BUFFER |
GLenum |
|
gl.READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
WebGLFramebuffer 或 null |
null 對應於繫結到預設幀緩衝區。另請參見 bindFramebuffer。 |
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
GLboolean |
|
gl.SAMPLE_COVERAGE |
GLboolean |
|
gl.SAMPLER_BINDING |
WebGLSampler 或 null |
請參見 bindSampler。 |
gl.TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
WebGLTexture 或 null |
請參見 bindTexture。 |
gl.TEXTURE_BINDING_3D |
WebGLTexture 或 null |
請參見 bindTexture。 |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
GLboolean |
|
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
WebGLTransformFeedback 或 null |
請參見 bindTransformFeedback。 |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
GLboolean |
|
gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING |
WebGLBuffer 或 null |
請參見 bindBuffer。 |
gl.UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.UNPACK_ROW_LENGTH |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.UNPACK_SKIP_IMAGES |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.UNPACK_SKIP_PIXELS |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.UNPACK_SKIP_ROWS |
GLint |
請參見 pixelStorei。 |
gl.VERTEX_ARRAY_BINDING |
WebGLVertexArrayObject 或 null |
請參見 bindVertexArray。 |
WebGL 擴充套件
使用 WebGL 擴充套件時,可以查詢以下 pname 引數
| 常量 | 返回型別 | 副檔名 | 描述 |
|---|---|---|---|
ext.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
GLfloat |
EXT_texture_filter_anisotropic |
可用的最大各向異性。 |
ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES |
GLenum |
OES_standard_derivatives |
GLSL 內建函式 dFdx、dFdy 和 fwidth 的導數計算精度。 |
ext.MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL |
GLint |
WEBGL_draw_buffers |
幀緩衝區顏色附件點的最大數量。 |
ext.MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL |
GLint |
WEBGL_draw_buffers |
繪圖緩衝區的最大數量。 |
ext.DRAW_BUFFER0_WEBGL
|
GLenum |
WEBGL_draw_buffers |
繪圖緩衝區。 |
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES |
WebGLVertexArrayObjectOES
|
OES_vertex_array_object |
繫結的頂點陣列物件 (VAO)。 |
ext.TIMESTAMP_EXT |
GLuint64EXT |
EXT_disjoint_timer_query |
當前時間。 |
ext.GPU_DISJOINT_EXT |
GLboolean |
EXT_disjoint_timer_query |
返回 GPU 是否執行了任何不連續操作。 |
ext.MAX_VIEWS_OVR |
GLint |
OVR_multiview2 |
最大檢視數。 |
示例
js
gl.getParameter(gl.DITHER);
gl.getParameter(gl.VERSION);
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.3 |
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.2 |
瀏覽器相容性
載入中…