WebGLRenderingContext: useProgram() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.useProgram() 方法是 WebGL API 的一部分,用於將指定的 WebGLProgram 設定為當前渲染狀態的一部分。

語法

js
useProgram(program)

引數

program

要使用的 WebGLProgram

返回值

無(undefined)。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見