WebGL 常量

WebGL API 提供了幾個常量,這些常量作為函式的引數傳入或由函式返回。所有常量都屬於 GLenum 型別。

標準的 WebGL 常量安裝在 WebGLRenderingContextWebGL2RenderingContext 物件上,因此您可以將它們用作 gl.CONSTANT_NAME

js
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);

某些常量也由 WebGL 擴充套件 提供。下面提供了列表

js
const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);

WebGL 教程 提供了更多資訊、示例和資源,介紹如何開始使用 WebGL。

目錄

標準 WebGL 1 常量

這些常量定義在 WebGLRenderingContext 介面上。

清除緩衝區

傳遞給 WebGLRenderingContext.clear() 以清除緩衝區掩碼的常量。

常量名稱 描述
DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100 傳遞給 clear 以清除當前深度緩衝區。
STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400 傳遞給 clear 以清除當前模板緩衝區。
COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000 傳遞給 clear 以清除當前顏色緩衝區。

渲染基元

傳遞給 WebGLRenderingContext.drawElements()WebGLRenderingContext.drawArrays() 以指定要渲染的基元型別的常量。

常量名稱 描述
POINTS 0x0000 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製單個點。
LINES 0x0001 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製線。每個頂點連線到其後的頂點。
LINE_LOOP 0x0002 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製線。每兩個頂點被視為一個單獨的線段。
LINE_STRIP 0x0003 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製從第一個頂點到最後一個頂點的連線線段組。
TRIANGLES 0x0004 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製三角形。每三個頂點建立一個單獨的三角形。
TRIANGLE_STRIP 0x0005 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製連線的三角形組。
TRIANGLE_FAN 0x0006 傳遞給 drawElementsdrawArrays 以繪製連線的三角形組。每個頂點連線到前一個頂點和扇形中的第一個頂點。

混合模式

傳遞給 WebGLRenderingContext.blendFunc()WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() 以指定混合模式(對於 RGB 和 Alpha,或單獨指定)的常量。

常量名稱 描述
ZERO 0 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以關閉一個元件。
ONE 1 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以開啟一個元件。
SRC_COLOR 0x0300 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以源元素的顏色。
ONE_MINUS_SRC_COLOR 0x0301 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以一減去源元素的顏色。
SRC_ALPHA 0x0302 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以源的 Alpha。
ONE_MINUS_SRC_ALPHA 0x0303 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以一減去源的 Alpha。
DST_ALPHA 0x0304 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以目標的 Alpha。
ONE_MINUS_DST_ALPHA 0x0305 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以一減去目標的 Alpha。
DST_COLOR 0x0306 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以目標的顏色。
ONE_MINUS_DST_COLOR 0x0307 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以一減去目標的顏色。
SRC_ALPHA_SATURATE 0x0308 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以將元件乘以源的 Alpha 或一減去目標的 Alpha 中的最小值。
CONSTANT_COLOR 0x8001 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以指定常量顏色混合函式。
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以指定一減去常量顏色混合函式。
CONSTANT_ALPHA 0x8003 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以指定常量 Alpha 混合函式。
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004 傳遞給 blendFuncblendFuncSeparate 以指定一減去常量 Alpha 混合函式。

混合方程

傳遞給 WebGLRenderingContext.blendEquation()WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() 以控制混合如何計算的常量(對於 RGB 和 Alpha,或單獨計算)。

常量名稱 描述
FUNC_ADD 0x8006 傳遞給 blendEquationblendEquationSeparate 以設定加法混合函式。
FUNC_SUBTRACT 0x800A 傳遞給 blendEquationblendEquationSeparate 以指定減法混合函式(源 - 目標)。
FUNC_REVERSE_SUBTRACT 0x800B 傳遞給 blendEquationblendEquationSeparate 以指定反向減法混合函式(目標 - 源)。

獲取 GL 引數資訊

傳遞給 WebGLRenderingContext.getParameter() 以指定要返回的資訊的常量。

常量名稱 描述
BLEND_EQUATION 0x8009 傳遞給 getParameter 以獲取當前 RGB 混合函式。
BLEND_EQUATION_RGB 0x8009 傳遞給 getParameter 以獲取當前 RGB 混合函式。與 BLEND_EQUATION 相同。
BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D 傳遞給 getParameter 以獲取當前 Alpha 混合函式。
BLEND_DST_RGB 0x80C8 傳遞給 getParameter 以獲取當前目標 RGB 混合函式。
BLEND_SRC_RGB 0x80C9 傳遞給 getParameter 以獲取當前目標 RGB 混合函式。
BLEND_DST_ALPHA 0x80CA 傳遞給 getParameter 以獲取當前目標 Alpha 混合函式。
BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB 傳遞給 getParameter 以獲取當前源 Alpha 混合函式。
BLEND_COLOR 0x8005 傳遞給 getParameter 以返回當前混合顏色。
ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894 傳遞給 getParameter 以獲取陣列緩衝區繫結。
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895 傳遞給 getParameter 以獲取當前元素陣列緩衝區。
LINE_WIDTH 0x0B21 傳遞給 getParameter 以獲取當前 lineWidth(由 lineWidth 方法設定)。
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D 傳遞給 getParameter 以獲取用 gl.POINTS 繪製的點的當前大小。
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E 傳遞給 getParameter 以獲取可用線寬的範圍。getParameter 方法將返回一個包含兩個元素的陣列:第一個元素是最小寬度值,第二個元素是最大寬度值。
CULL_FACE_MODE 0x0B45 傳遞給 getParameter 以獲取 cullFace 的當前值。應返回 FRONTBACKFRONT_AND_BACK
FRONT_FACE 0x0B46 傳遞給 getParameter 以確定 frontFace 的當前值。應返回 CWCCW
DEPTH_RANGE 0x0B70 傳遞給 getParameter 以返回一個包含兩個浮點數的陣列,給出當前深度範圍。
DEPTH_WRITEMASK 0x0B72 傳遞給 getParameter 以確定深度寫入掩碼是否啟用。
DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73 傳遞給 getParameter 以確定當前深度清除值。
DEPTH_FUNC 0x0B74 傳遞給 getParameter 以獲取當前深度函式。返回 NEVERALWAYSLESSEQUALLEQUALGREATERGEQUALNOTEQUAL
STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91 傳遞給 getParameter 以獲取模板將清除到的值。
STENCIL_FUNC 0x0B92 傳遞給 getParameter 以獲取當前模板函式。返回 NEVERALWAYSLESSEQUALLEQUALGREATERGEQUALNOTEQUAL
STENCIL_FAIL 0x0B94 傳遞給 getParameter 以獲取當前模板失敗函式。應返回 KEEPREPLACEINCRDECRINVERTINCR_WRAPDECR_WRAP
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95 傳遞給 getParameter 以獲取深度緩衝區測試失敗時當前模板失敗函式。應返回 KEEPREPLACEINCRDECRINVERTINCR_WRAPDECR_WRAP
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96 傳遞給 getParameter 以獲取深度緩衝區測試透過時當前模板失敗函式。應返回 KEEPREPLACEINCRDECRINVERTINCR_WRAPDECR_WRAP
STENCIL_REF 0x0B97 傳遞給 getParameter 以獲取用於模板測試的參考值。
STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93
STENCIL_WRITEMASK 0x0B98
STENCIL_BACK_FUNC 0x8800
STENCIL_BACK_FAIL 0x8801
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803
STENCIL_BACK_REF 0x8CA3
STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4
STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5
VIEWPORT 0x0BA2 返回一個包含四個元素的 Int32Array,表示當前視口尺寸。
SCISSOR_BOX 0x0C10 返回一個包含四個元素的 Int32Array,表示當前剪刀框尺寸。
COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22
COLOR_WRITEMASK 0x0C23
UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5
PACK_ALIGNMENT 0x0D05
MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33
MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A
SUBPIXEL_BITS 0x0D50
RED_BITS 0x0D52
GREEN_BITS 0x0D53
BLUE_BITS 0x0D54
ALPHA_BITS 0x0D55
DEPTH_BITS 0x0D56
STENCIL_BITS 0x0D57
POLYGON_OFFSET_UNITS 0x2A00
POLYGON_OFFSET_FACTOR 0x8038
TEXTURE_BINDING_2D 0x8069
SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
SAMPLES 0x80A9
SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA
SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3
VENDOR 0x1F00
RENDERER 0x1F01
VERSION 0x1F02
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B
BROWSER_DEFAULT_WEBGL 0x9244

緩衝區

傳遞給 WebGLRenderingContext.bufferData()WebGLRenderingContext.bufferSubData()WebGLRenderingContext.bindBuffer()WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 的常量。

常量名稱 描述
STATIC_DRAW 0x88E4 傳遞給 bufferData 作為提示,表明緩衝區內容是否可能經常使用且不經常更改。
STREAM_DRAW 0x88E0 傳遞給 bufferData 作為提示,表明緩衝區內容是否可能不經常使用。
DYNAMIC_DRAW 0x88E8 傳遞給 bufferData 作為提示,表明緩衝區內容是否可能經常使用且經常更改。
ARRAY_BUFFER 0x8892 傳遞給 bindBufferbufferData 以指定正在使用的緩衝區型別。
ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893 傳遞給 bindBufferbufferData 以指定正在使用的緩衝區型別。
BUFFER_SIZE 0x8764 傳遞給 getBufferParameter 以獲取緩衝區大小。
BUFFER_USAGE 0x8765 傳遞給 getBufferParameter 以獲取建立緩衝區時傳入的提示。

頂點屬性

傳遞給 WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() 的常量。

常量名稱 描述
CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 傳遞給 getVertexAttrib 以讀取當前頂點屬性。
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F

剔除

傳遞給 WebGLRenderingContext.cullFace() 的常量。

常量名稱 描述
CULL_FACE 0x0B44 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉剔除。也可以與 getParameter 一起使用以查詢當前剔除方法。
FRONT 0x0404 傳遞給 cullFace 以指定只剔除正面。
BACK 0x0405 傳遞給 cullFace 以指定只剔除背面。
FRONT_AND_BACK 0x0408 傳遞給 cullFace 以指定剔除正面和背面。

啟用和停用

傳遞給 WebGLRenderingContext.enable()WebGLRenderingContext.disable() 的常量。

常量名稱 描述
BLEND 0x0BE2 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉混合。也可以與 getParameter 一起使用以查詢當前混合方法。
DEPTH_TEST 0x0B71 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉深度測試。也可以與 getParameter 一起使用以查詢深度測試。
DITHER 0x0BD0 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉抖動。也可以與 getParameter 一起使用以查詢當前抖動方法。
POLYGON_OFFSET_FILL 0x8037 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉多邊形偏移。對於渲染隱藏線影像、貼花和具有高亮邊緣的實體很有用。也可以與 getParameter 一起使用以查詢剪刀測試。
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉 Alpha 到覆蓋。用於多采樣 Alpha 通道。
SAMPLE_COVERAGE 0x80A0 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉樣本覆蓋。用於多采樣。
SCISSOR_TEST 0x0C11 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉剪刀測試。也可以與 getParameter 一起使用以查詢剪刀測試。
STENCIL_TEST 0x0B90 傳遞給 enable/disable 以開啟/關閉模板測試。也可以與 getParameter 一起使用以查詢模板測試。

錯誤

WebGLRenderingContext.getError() 返回的常量。

常量名稱 描述
NO_ERROR 0 getError 返回。
INVALID_ENUM 0x0500 getError 返回。
INVALID_VALUE 0x0501 getError 返回。
INVALID_OPERATION 0x0502 getError 返回。
OUT_OF_MEMORY 0x0505 getError 返回。
CONTEXT_LOST_WEBGL 0x9242 getError 返回。

正面方向

傳遞給 WebGLRenderingContext.frontFace() 的常量。

常量名稱 描述
CW 0x0900 傳遞給 frontFace 以指定多邊形的正面沿順時針方向繪製。
CCW 0x0901 傳遞給 frontFace 以指定多邊形的正面沿逆時針方向繪製。

提示

傳遞給 WebGLRenderingContext.hint() 的常量。

常量名稱 描述
DONT_CARE 0x1100 對此行為沒有偏好。
FASTEST 0x1101 應使用最有效的行為。
NICEST 0x1102 應使用最正確或最高質量的選項。
GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192 在透過 WebGLRenderingContext.generateMipmap() 生成 Mipmap 影像時,對過濾質量的提示。

資料型別

常量名稱 描述
BYTE 0x1400
UNSIGNED_BYTE 0x1401
SHORT 0x1402
UNSIGNED_SHORT 0x1403
INT 0x1404
UNSIGNED_INT 0x1405
FLOAT 0x1406

畫素格式

常量名稱 描述
DEPTH_COMPONENT 0x1902
ALPHA 0x1906
RGB 0x1907
RGBA 0x1908
LUMINANCE 0x1909
LUMINANCE_ALPHA 0x190A

畫素型別

常量名稱 描述
UNSIGNED_BYTE 0x1401
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363

著色器

傳遞給 WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.getShaderParameter() 的常量。

常量名稱 描述
FRAGMENT_SHADER 0x8B30 傳遞給 createShader 以定義片段著色器。
VERTEX_SHADER 0x8B31 傳遞給 createShader 以定義頂點著色器。
COMPILE_STATUS 0x8B81 傳遞給 getShaderParameter 以獲取編譯狀態。如果著色器未編譯,則返回 false。然後可以查詢 getShaderInfoLog 以查詢確切錯誤。
DELETE_STATUS 0x8B80 傳遞給 getShaderParameter 以確定著色器是否透過 deleteShader 刪除。如果刪除,則返回 true;否則返回 false。
LINK_STATUS 0x8B82 呼叫 linkProgram 後傳遞給 getProgramParameter 以確定程式是否正確連結。如果存在錯誤,則返回 false。使用 getProgramInfoLog 查詢確切錯誤。
VALIDATE_STATUS 0x8B83 呼叫 validateProgram 後傳遞給 getProgramParameter 以確定其是否有效。如果發現錯誤,則返回 false。
ATTACHED_SHADERS 0x8B85 呼叫 attachShader 後傳遞給 getProgramParameter 以確定著色器是否正確附加。如果發生錯誤,則返回 false。
ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 傳遞給 getProgramParameter 以獲取程式中活動屬性的數量。
ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 傳遞給 getProgramParameter 以獲取程式中活動統一變數的數量。
MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869 頂點屬性列表中可能的最大條目數。
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB
MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872 最大紋理單元的數量,取決於實現。至少為 8。
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD
SHADER_TYPE 0x8B4F
SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
CURRENT_PROGRAM 0x8B8D

深度或模板測試

傳遞給 WebGLRenderingContext.depthFunc()WebGLRenderingContext.stencilFunc() 的常量。

常量名稱 描述
NEVER 0x0200 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定深度或模板測試永遠不會透過,即不會繪製任何內容。
LESS 0x0201 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值小於儲存值,則深度或模板測試將透過。
EQUAL 0x0202 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值等於儲存值,則深度或模板測試將透過。
LEQUAL 0x0203 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值小於或等於儲存值,則深度或模板測試將透過。
GREATER 0x0204 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值大於儲存值,則深度或模板測試將透過。
NOTEQUAL 0x0205 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值不等於儲存值,則深度或模板測試將透過。
GEQUAL 0x0206 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定如果新深度值大於或等於儲存值,則深度或模板測試將透過。
ALWAYS 0x0207 傳遞給 depthFunctionstencilFunction 以指定深度或模板測試將始終透過,即畫素將按繪製順序繪製。

模板操作

傳遞給 WebGLRenderingContext.stencilOp() 的常量。

常量名稱 描述
KEEP 0x1E00
REPLACE 0x1E01
INCR 0x1E02
DECR 0x1E03
INVERT 0x150A
INCR_WRAP 0x8507
DECR_WRAP 0x8508

紋理

傳遞給 WebGLRenderingContext.texParameteri()WebGLRenderingContext.texParameterf()WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGLRenderingContext.texImage2D() 等的常量。

常量名稱 描述
NEAREST 0x2600
LINEAR 0x2601
NEAREST_MIPMAP_NEAREST 0x2700
LINEAR_MIPMAP_NEAREST 0x2701
NEAREST_MIPMAP_LINEAR 0x2702
LINEAR_MIPMAP_LINEAR 0x2703
TEXTURE_MAG_FILTER 0x2800
TEXTURE_MIN_FILTER 0x2801
TEXTURE_WRAP_S 0x2802
TEXTURE_WRAP_T 0x2803
TEXTURE_2D 0x0DE1
TEXTURE 0x1702
TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C
TEXTURE0 - 31 0x84C0 - 0x84DF 一個紋理單元。
ACTIVE_TEXTURE 0x84E0 當前活動紋理單元。
REPEAT 0x2901
CLAMP_TO_EDGE 0x812F
MIRRORED_REPEAT 0x8370

統一變數型別

常量名稱 描述
FLOAT_VEC2 0x8B50
FLOAT_VEC3 0x8B51
FLOAT_VEC4 0x8B52
INT_VEC2 0x8B53
INT_VEC3 0x8B54
INT_VEC4 0x8B55
BOOL 0x8B56
BOOL_VEC2 0x8B57
BOOL_VEC3 0x8B58
BOOL_VEC4 0x8B59
FLOAT_MAT2 0x8B5A
FLOAT_MAT3 0x8B5B
FLOAT_MAT4 0x8B5C
SAMPLER_2D 0x8B5E
SAMPLER_CUBE 0x8B60

著色器精度指定型別

常量名稱 描述
LOW_FLOAT 0x8DF0
MEDIUM_FLOAT 0x8DF1
HIGH_FLOAT 0x8DF2
LOW_INT 0x8DF3
MEDIUM_INT 0x8DF4
HIGH_INT 0x8DF5

幀緩衝區和渲染緩衝區

常量名稱 描述
FRAMEBUFFER 0x8D40
RENDERBUFFER 0x8D41
RGBA4 0x8056
RGB5_A1 0x8057
RGB565 0x8D62
DEPTH_COMPONENT16 0x81A5
STENCIL_INDEX8 0x8D48
DEPTH_STENCIL 0x84F9
RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42
RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44
RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3
COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0
DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00
STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A
NONE 0
FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD
FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6
RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7
MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506

畫素儲存模式

傳遞給 WebGLRenderingContext.pixelStorei() 的常量。

常量名稱 描述
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 0x9240
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL 0x9241
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL 0x9243

WebGL 2 中定義的附加常量

這些常量定義在 WebGL2RenderingContext 介面上。所有 WebGL 1 常量也適用於 WebGL 2 上下文。

獲取 GL 引數資訊

傳遞給 WebGLRenderingContext.getParameter() 以指定要返回的資訊的常量。

常量名稱 描述
READ_BUFFER 0x0C02
UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2
UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3
UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4
PACK_ROW_LENGTH 0x0D02
PACK_SKIP_ROWS 0x0D03
PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04
TEXTURE_BINDING_3D 0x806A
UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D
UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E
MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073
MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8
MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x88FF
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905
MAX_VARYING_COMPONENTS 0x8B4B
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
RASTERIZER_DISCARD 0x8C89
VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 0x9111
MAX_ELEMENT_INDEX 0x8D6B

紋理

傳遞給 WebGLRenderingContext.texParameteri()WebGLRenderingContext.texParameterf()WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGLRenderingContext.texImage2D() 等的常量。

常量名稱 描述
RED 0x1903
RGB8 0x8051
RGBA8 0x8058
RGB10_A2 0x8059
TEXTURE_3D 0x806F
TEXTURE_WRAP_R 0x8072
TEXTURE_MIN_LOD 0x813A
TEXTURE_MAX_LOD 0x813B
TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C
TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D
TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C
TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D
SRGB 0x8C40
SRGB8 0x8C41
SRGB8_ALPHA8 0x8C43
COMPARE_REF_TO_TEXTURE 0x884E
RGBA32F 0x8814
RGB32F 0x8815
RGBA16F 0x881A
RGB16F 0x881B
TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1A
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY 0x8C1D
R11F_G11F_B10F 0x8C3A
RGB9_E5 0x8C3D
RGBA32UI 0x8D70
RGB32UI 0x8D71
RGBA16UI 0x8D76
RGB16UI 0x8D77
RGBA8UI 0x8D7C
RGB8UI 0x8D7D
RGBA32I 0x8D82
RGB32I 0x8D83
RGBA16I 0x8D88
RGB16I 0x8D89
RGBA8I 0x8D8E
RGB8I 0x8D8F
RED_INTEGER 0x8D94
RGB_INTEGER 0x8D98
RGBA_INTEGER 0x8D99
R8 0x8229
RG8 0x822B
R16F 0x822D
R32F 0x822E
RG16F 0x822F
RG32F 0x8230
R8I 0x8231
R8UI 0x8232
R16I 0x8233
R16UI 0x8234
R32I 0x8235
R32UI 0x8236
RG8I 0x8237
RG8UI 0x8238
RG16I 0x8239
RG16UI 0x823A
RG32I 0x823B
RG32UI 0x823C
R8_SNORM 0x8F94
RG8_SNORM 0x8F95
RGB8_SNORM 0x8F96
RGBA8_SNORM 0x8F97
RGB10_A2UI 0x906F
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT 0x912F
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS 0x82DF

畫素型別

常量名稱 描述
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV 0x8C3B
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV 0x8C3E
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV 0x8DAD
UNSIGNED_INT_24_8 0x84FA
HALF_FLOAT 0x140B
RG 0x8227
RG_INTEGER 0x8228
INT_2_10_10_10_REV 0x8D9F

查詢

常量名稱 描述
CURRENT_QUERY 0x8865
QUERY_RESULT 0x8866
QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867
ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 0x8D6A

繪製緩衝區

常量名稱 描述
MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824
DRAW_BUFFER0 0x8825
DRAW_BUFFER1 0x8826
DRAW_BUFFER2 0x8827
DRAW_BUFFER3 0x8828
DRAW_BUFFER4 0x8829
DRAW_BUFFER5 0x882A
DRAW_BUFFER6 0x882B
DRAW_BUFFER7 0x882C
DRAW_BUFFER8 0x882D
DRAW_BUFFER9 0x882E
DRAW_BUFFER10 0x882F
DRAW_BUFFER11 0x8830
DRAW_BUFFER12 0x8831
DRAW_BUFFER13 0x8832
DRAW_BUFFER14 0x8833
DRAW_BUFFER15 0x8834
MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF
COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1
COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2
COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3
COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4
COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5
COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6
COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7
COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8
COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9
COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA
COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB
COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC
COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED
COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE
COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF

取樣器

常量名稱 描述
SAMPLER_3D 0x8B5F
SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62
SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DC1
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW 0x8DC4
SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5
INT_SAMPLER_2D 0x8DCA
INT_SAMPLER_3D 0x8DCB
INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC
INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7
MAX_SAMPLES 0x8D57
SAMPLER_BINDING 0x8919

緩衝區

常量名稱 描述
PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB
PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF
COPY_READ_BUFFER 0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER 0x8F37
COPY_READ_BUFFER_BINDING 0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING 0x8F37

資料型別

常量名稱 描述
FLOAT_MAT2x3 0x8B65
FLOAT_MAT2x4 0x8B66
FLOAT_MAT3x2 0x8B67
FLOAT_MAT3x4 0x8B68
FLOAT_MAT4x2 0x8B69
FLOAT_MAT4x3 0x8B6A
UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6
UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7
UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8
UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17
SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C

頂點屬性

常量名稱 描述
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 0x88FE

變換反饋

常量名稱 描述
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B
INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C
SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F
TRANSFORM_FEEDBACK 0x8E22
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED 0x8E23
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE 0x8E24
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 0x8E25

幀緩衝區和渲染緩衝區

常量名稱 描述
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217
FRAMEBUFFER_DEFAULT 0x8218
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A
DEPTH_STENCIL 0x84F9
DEPTH24_STENCIL8 0x88F0
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6
READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8
DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9
READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA
RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56

統一變數

常量名稱 描述
UNIFORM_BUFFER 0x8A11
UNIFORM_BUFFER_BINDING 0x8A28
UNIFORM_BUFFER_START 0x8A29
UNIFORM_BUFFER_SIZE 0x8A2A
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2B
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2D
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2E
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 0x8A2F
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 0x8A30
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 0x8A36
UNIFORM_TYPE 0x8A37
UNIFORM_SIZE 0x8A38
UNIFORM_BLOCK_INDEX 0x8A3A
UNIFORM_OFFSET 0x8A3B
UNIFORM_ARRAY_STRIDE 0x8A3C
UNIFORM_MATRIX_STRIDE 0x8A3D
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 0x8A3E
UNIFORM_BLOCK_BINDING 0x8A3F
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 0x8A40
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 0x8A42
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46

同步物件

常量名稱 描述
OBJECT_TYPE 0x9112
SYNC_CONDITION 0x9113
SYNC_STATUS 0x9114
SYNC_FLAGS 0x9115
SYNC_FENCE 0x9116
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 0x9117
UNSIGNALED 0x9118
SIGNALED 0x9119
ALREADY_SIGNALED 0x911A
TIMEOUT_EXPIRED 0x911B
CONDITION_SATISFIED 0x911C
WAIT_FAILED 0x911D
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 0x00000001

其他常量

常量名稱 描述
COLOR 0x1800
DEPTH 0x1801
STENCIL 0x1802
MIN 0x8007
MAX 0x8008
DEPTH_COMPONENT24 0x81A6
STREAM_READ 0x88E1
STREAM_COPY 0x88E2
STATIC_READ 0x88E5
STATIC_COPY 0x88E6
DYNAMIC_READ 0x88E9
DYNAMIC_COPY 0x88EA
DEPTH_COMPONENT32F 0x8CAC
DEPTH32F_STENCIL8 0x8CAD
INVALID_INDEX 0xFFFFFFFF
TIMEOUT_IGNORED -1
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL 0x9247

WebGL 擴充套件中定義的常量

ANGLE_instanced_arrays

常量名稱 描述
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE 0x88FE 描述用於例項化渲染的頻率除數。

有關更多資訊,請參閱 ANGLE_instanced_arrays

WEBGL_debug_renderer_info

常量名稱 描述
UNMASKED_VENDOR_WEBGL 0x9245 傳遞給 getParameter 以獲取圖形驅動程式的供應商字串。
UNMASKED_RENDERER_WEBGL 0x9246 傳遞給 getParameter 以獲取圖形驅動程式的渲染器字串。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_debug_renderer_info

EXT_texture_filter_anisotropic

常量名稱 描述
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF 返回最大可用各向異性。
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE 傳遞給 texParameter 以設定紋理所需的各向異性最大值。

有關更多資訊,請參閱 EXT_texture_filter_anisotropic

WEBGL_compressed_texture_s3tc

常量名稱 描述
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0 RGB 影像格式中的 DXT1 壓縮影像。
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1 帶有開/關 Alpha 值的 RGB 影像格式中的 DXT1 壓縮影像。
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2 RGBA 影像格式中的 DXT3 壓縮影像。與 32 位 RGBA 紋理相比,它提供 4:1 壓縮。
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3 RGBA 影像格式中的 DXT5 壓縮影像。它也提供 4:1 壓縮,但與 DXT3 壓縮在 Alpha 壓縮方式上有所不同。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_compressed_texture_s3tc

WEBGL_compressed_texture_etc

常量名稱 描述
COMPRESSED_R11_EAC 0x9270 單通道(紅色)無符號格式壓縮。
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC 0x9271 單通道(紅色)有符號格式壓縮。
COMPRESSED_RG11_EAC 0x9272 雙通道(紅色和綠色)無符號格式壓縮。
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC 0x9273 雙通道(紅色和綠色)有符號格式壓縮。
COMPRESSED_RGB8_ETC2 0x9274 壓縮 RGB8 資料,無 Alpha 通道。
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC 0x9275 壓縮 RGBA8 資料。RGB 部分編碼方式與 RGB_ETC2 相同,但 Alpha 部分單獨編碼。
COMPRESSED_SRGB8_ETC2 0x9276 壓縮 sRGB8 資料,無 Alpha 通道。
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC 0x9277 壓縮 sRGBA8 資料。sRGB 部分編碼方式與 SRGB_ETC2 相同,但 Alpha 部分單獨編碼。
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9278 類似於 RGB8_ETC,但能夠穿透 Alpha 通道,這意味著使其完全不透明或完全透明。
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9279 類似於 SRGB8_ETC,但能夠穿透 Alpha 通道,這意味著使其完全不透明或完全透明。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_compressed_texture_etc

WEBGL_compressed_texture_pvrtc

常量名稱 描述
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C00 4 位模式下的 RGB 壓縮。每 4×4 畫素一個塊。
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C02 4 位模式下的 RGBA 壓縮。每 4×4 畫素一個塊。
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C01 2 位模式下的 RGB 壓縮。每 8×4 畫素一個塊。
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C03 2 位模式下的 RGBA 壓縮。每 8×4 畫素一個塊。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_compressed_texture_pvrtc

WEBGL_compressed_texture_etc1

常量名稱 描述
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL 0x8D64 壓縮 24 位 RGB 資料,無 Alpha 通道。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_compressed_texture_etc1

WEBGL_depth_texture

常量名稱 描述
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL 0x84FA 24 位深度紋理資料的無符號整數型別。

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_depth_texture

OES_texture_half_float

常量名稱 描述
HALF_FLOAT_OES 0x8D61 半浮點型別(16 位)。

有關更多資訊,請參閱 OES_texture_half_float

WEBGL_color_buffer_float

常量名稱 描述
RGBA32F_EXT 0x8814 RGBA 32 位浮點顏色可渲染格式。
RGB32F_EXT 0x8815 RGB 32 位浮點顏色可渲染格式。
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT 0x8211
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT 0x8C17

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_color_buffer_float

EXT_blend_minmax

常量名稱 描述
MIN_EXT 0x8007 生成源顏色和目標顏色的最小顏色分量。
MAX_EXT 0x8008 生成源顏色和目標顏色的最大顏色分量。

有關更多資訊,請參閱 EXT_blend_minmax

EXT_sRGB

常量名稱 描述
SRGB_EXT 0x8C40 無大小的 sRGB 格式,將精度留給驅動程式。
SRGB_ALPHA_EXT 0x8C42 無大小的 sRGB 格式,帶有無大小的 Alpha 分量。
SRGB8_ALPHA8_EXT 0x8C43 有大小(8 位)的 sRGB 和 Alpha 格式。
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT 0x8210 返回幀緩衝區顏色編碼。

有關更多資訊,請參閱 EXT_sRGB

OES_standard_derivatives

常量名稱 描述
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES 0x8B8B 指示 GLSL 內建函式 dFdxdFdyfwidth 導數計算的準確性。

有關更多資訊,請參閱 OES_standard_derivatives

WEBGL_draw_buffers

常量名稱 描述
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL 0x8CE0 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL 0x8CE1 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL 0x8CE2 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL 0x8CE3 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL 0x8CE4 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL 0x8CE5 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL 0x8CE6 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL 0x8CE7 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL 0x8CE8 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL 0x8CE9 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL 0x8CEA 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL 0x8CEB 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL 0x8CEC 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL 0x8CED 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL 0x8CEE 幀緩衝區顏色附件點
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL 0x8CEF 幀緩衝區顏色附件點
DRAW_BUFFER0_WEBGL 0x8825 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER1_WEBGL 0x8826 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER2_WEBGL 0x8827 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER3_WEBGL 0x8828 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER4_WEBGL 0x8829 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER5_WEBGL 0x882A 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER6_WEBGL 0x882B 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER7_WEBGL 0x882C 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER8_WEBGL 0x882D 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER9_WEBGL 0x882E 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER10_WEBGL 0x882F 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER11_WEBGL 0x8830 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER12_WEBGL 0x8831 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER13_WEBGL 0x8832 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER14_WEBGL 0x8833 繪製緩衝區
DRAW_BUFFER15_WEBGL 0x8834 繪製緩衝區
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL 0x8CDF 幀緩衝區顏色附件點的最大數量
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL 0x8824 繪製緩衝區的最大數量

有關更多資訊,請參閱 WEBGL_draw_buffers

OES_vertex_array_object

常量名稱 描述
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES 0x85B5 繫結的頂點陣列物件 (VAO)。

有關更多資訊,請參閱 OES_vertex_array_object

EXT_disjoint_timer_query

常量名稱 描述
QUERY_COUNTER_BITS_EXT 0x8864 用於儲存給定目標的查詢結果的位數。
CURRENT_QUERY_EXT 0x8865 當前活動的查詢。
QUERY_RESULT_EXT 0x8866 查詢結果。
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT 0x8867 一個布林值,指示查詢結果是否可用。
TIME_ELAPSED_EXT 0x88BF 經過時間(納秒)。
TIMESTAMP_EXT 0x8E28 當前時間。
GPU_DISJOINT_EXT 0x8FBB 一個布林值,指示 GPU 是否執行了任何不連續操作。

有關更多資訊,請參閱 EXT_disjoint_timer_query

規範

規範
WebGL
# 5.14
WebGL2
# 3.7

另見