WebGLRenderingContext: uniform[1234][fi][v]() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() 方法用於指定 uniform 變數的值。在程式物件成功連結時,程式物件中定義的所有活動的 uniform 變數都將初始化為 0。它們將保留呼叫此方法分配給它們的值,直到程式物件發生下一次成功的連結操作,屆時它們將再次初始化為 0。
注意: 此處描述的許多函式都有擴充套件的 WebGL 2 介面,可以在 WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() 下找到。
語法
js
uniform1f(location, v0)
uniform1fv(location, value)
uniform1i(location, v0)
uniform1iv(location, value)
uniform2f(location, v0, v1)
uniform2fv(location, value)
uniform2i(location, v0, v1)
uniform2iv(location, value)
uniform3f(location, v0, v1, v2)
uniform3fv(location, value)
uniform3i(location, v0, v1, v2)
uniform3iv(location, value)
uniform4f(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4fv(location, value)
uniform4i(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4iv(location, value)
引數
location-
一個包含要修改的 uniform 屬性位置的
WebGLUniformLocation物件。 value,v0,v1,v2,v3-
用於 uniform 變數的新值。可能型別
- 浮點
Number,用於浮點值(方法名帶有“f”)。 - 浮點數序列(例如
Float32Array或數字的Array),用於浮點向量方法(方法名帶有“fv”)。 - 整數
Number,用於整數值(方法名帶有“i”)。 Int32Array,用於整數向量方法(方法名帶有“iv”)。
- 浮點
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.10 |
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