WebGLRenderingContext: enable() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.enable() 方法是 WebGL API 的一部分,用於啟用此上下文的特定 WebGL 功能。
語法
js
enable(cap)
引數
cap-
一個
GLenum,指定要啟用哪個 WebGL 功能。可能的值:常量 描述 gl.BLEND啟用計算出的片段顏色值的混合。請參閱 WebGLRenderingContext.blendFunc()。gl.CULL_FACE啟用多邊形的剔除。請參閱 WebGLRenderingContext.cullFace()。gl.DEPTH_TEST啟用深度比較和深度緩衝區的更新。請參閱 WebGLRenderingContext.depthFunc()。gl.DITHER在顏色分量寫入顏色緩衝區之前,啟用它們抖動。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL啟用為多邊形片段的深度值新增偏移量。請參閱 WebGLRenderingContext.polygonOffset()。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE啟用透過 alpha 值確定的臨時覆蓋值的計算。 gl.SAMPLE_COVERAGE啟用片段的覆蓋值與臨時覆蓋值的 AND 運算。請參閱 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()。gl.SCISSOR_TEST啟用剪刀測試,該測試會丟棄位於剪刀矩形外部的片段。請參閱 WebGLRenderingContext.scissor()。gl.STENCIL_TEST啟用模板測試和模板緩衝區的更新。請參閱 WebGLRenderingContext.stencilFunc()。使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD圖元在光柵化階段之前(但在可選的變換反饋階段之後)立即被丟棄。 gl.clear()命令將被忽略。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.enable(gl.DITHER);
要檢查某個功能是否已啟用,請使用 WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法。
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.3 |
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