WebGLRenderingContext: depthRange() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.depthRange() 方法屬於 WebGL API,用於指定從歸一化裝置座標到視窗或視口座標的深度範圍對映。
語法
js
depthRange(zNear, zFar)
引數
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.depthRange(0.2, 0.6);
要檢查當前的深度範圍,請查詢 DEPTH_RANGE 常量,它會返回一個 Float32Array。
js
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.3 |
瀏覽器相容性
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