WebGLRenderingContext: getShaderParameter() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL APIWebGLRenderingContext.getShaderParameter() 方法返回有關給定著色器的資訊。

語法

js
getShaderParameter(shader, pname)

引數

shader

一個 WebGLShader,從中獲取引數資訊。

pname

一個 GLenum,指定要查詢的資訊。可能的值

gl.DELETE_STATUS

返回一個 GLboolean,指示著色器是否被標記為刪除。

gl.COMPILE_STATUS

返回一個 GLboolean,指示上次著色器編譯是否成功。

gl.SHADER_TYPE

返回一個 GLenum,指示著色器是頂點著色器(gl.VERTEX_SHADER)還是片段著色器(gl.FRAGMENT_SHADER)物件。

返回值

返回請求的著色器資訊(由 pname 指定)。

示例

js
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見