WebGLRenderingContext: sampleCoverage() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.sampleCoverage() 方法是 WebGL API 的一部分,用於指定用於抗鋸齒效果的多重取樣覆蓋引數。

語法

js
sampleCoverage(value, invert)

引數

value

一個 GLclampf,它設定一個被限制在 [0,1] 範圍內的單一浮點覆蓋值。預設值為 1.0。

invert

一個 GLboolean,用於設定是否反轉覆蓋掩碼。預設值為 false

返回值

無(undefined)。

示例

多重取樣預設是停用的。要啟用或停用多重取樣,請使用 enable()disable() 方法,並傳入引數 gl.SAMPLE_COVERAGEgl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);

要檢查樣本覆蓋值,請查詢 SAMPLE_COVERAGE_VALUESAMPLE_COVERAGE_INVERT 常量。

js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.3

瀏覽器相容性

另見