WebGLRenderingContext: copyTexImage2D() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext 介面的 copyTexImage2D() 方法是 WebGL API 的一部分,用於將當前 WebGLFramebuffer 的畫素複製到一個 2D 紋理影像中。
語法
js
copyTexImage2D(target, level, internalformat, x, y, width, height, border)
引數
目標-
一個
GLenum,指定活動紋理的繫結點(目標)。可能的值有:gl.TEXTURE_2D:一個二維紋理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:立方體貼圖紋理的正 X 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:立方體貼圖紋理的負 X 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:立方體貼圖紋理的正 Y 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:立方體貼圖紋理的負 Y 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:立方體貼圖紋理的正 Z 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:立方體貼圖紋理的負 Z 面。
level-
一個
GLint,指定細節級別。級別 0 是基本影像級別,級別 n 是第 n 個 mipmap 縮減級別。 internalformat-
一個
GLenum,指定紋理載入後的儲存方式。可能的值:gl.ALPHA:丟棄紅色、綠色和藍色分量,只讀取 alpha 分量。gl.RGB:丟棄 alpha 分量,只讀取紅色、綠色和藍色分量。gl.RGBA:從顏色緩衝區讀取紅色、綠色、藍色和 alpha 分量。gl.LUMINANCE:每個顏色分量都是一個亮度分量,alpha 為 1.0。gl.LUMINANCE_ALPHA:每個分量都是一個亮度/alpha 分量。
x-
一個
GLint,指定開始複製的左下角 x 座標。 y-
一個
GLint,指定開始複製的左下角 y 座標。 width-
一個
GLsizei,指定紋理的寬度(以 texel 為單位)。 height-
一個
GLsizei,指定紋理的高度(以 texel 為單位)。 border-
一個
GLint,指定邊框的寬度。必須為 0。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.copyTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 0, 0, 512, 512, 0);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.8 |
瀏覽器相容性
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