WebGLRenderingContext: viewport() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.viewport() 方法是 WebGL API 的一部分,用於設定視口。視口指定了從標準化裝置座標到視窗座標的仿射變換。
語法
js
viewport(x, y, width, height)
引數
返回值
無(undefined)。
異常
如果 *width* 或 *height* 是負值,則會丟擲 `gl.INVALID_VALUE` 錯誤。
示例
當您首次建立 WebGL 上下文時,視口大小將與 canvas 大小匹配。但是,如果您調整 canvas 的大小,您需要告訴 WebGL 上下文新的視口設定。在這種情況下,您可以使用 `gl.viewport`。
js
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
視口的寬度和高度會被限制在一個依賴於實現的範圍內。要獲取此範圍,您可以使用 `MAX_VIEWPORT_DIMS` 常量,它會返回一個 Int32Array。
js
gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
// e.g. Int32Array[16384, 16384]
要獲取當前的視口,請查詢 `VIEWPORT` 常量。
js
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.4 |
瀏覽器相容性
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