EXT_blend_minmax 擴充套件
EXT_blend_minmax 擴充套件是 WebGL API 的一部分,透過新增兩個新的混合方程來擴充套件混合功能:源顏色和目標顏色的最小或最大顏色分量。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
常量
此擴充套件添加了兩個新常量,可用於 WebGLRenderingContext.blendEquation() 和 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
ext.MIN_EXT-
生成源顏色和目標顏色的最小顏色分量。
ext.MAX_EXT-
生成源顏色和目標顏色的最大顏色分量。
示例
js
const ext = gl.getExtension("EXT_blend_minmax");
gl.blendEquation(ext.MIN_EXT);
gl.blendEquation(ext.MAX_EXT);
gl.blendEquationSeparate(ext.MIN_EXT, ext.MAX_EXT);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL EXT_blend_minmax Khronos 批准的擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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