WebGLRenderingContext: getVertexAttrib() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() 方法是 WebGL API 的一部分,用於返回指定位置的頂點屬性資訊。
語法
js
getVertexAttrib(index, pname)
引數
index-
一個
GLuint,指定頂點屬性的索引。 pname-
一個
GLenum,指定要查詢的資訊。可能的值gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING-
返回當前繫結的
WebGLBuffer。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED-
返回一個
GLboolean,如果該index處的頂點屬性已啟用,則為true。否則為false。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE-
返回一個
GLint,指示頂點陣列元素的大小。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE-
返回一個
GLint,指示陣列中連續元素之間的位元組數。0 表示元素是連續的。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE-
返回一個
GLenum,表示陣列型別。可能是以下之一:gl.BYTEgl.UNSIGNED_BYTEgl.SHORT,gl.UNSIGNED_SHORTgl.FLOAT
gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED-
返回一個
GLboolean,如果指定index處的頂點屬性陣列的定點資料型別已標準化,則為 true。 gl.CURRENT_VERTEX_ATTRIB-
返回一個
Float32Array(包含 4 個元素),表示指定index處的頂點屬性的當前值。
使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER-
返回一個
GLboolean,指示指定index處的頂點屬性陣列中是否包含整數資料型別。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR-
返回一個
GLint,描述用於例項化渲染的頻率除數。
當使用
ANGLE_instanced_arrays擴充套件時ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE-
返回一個
GLint,描述用於例項化渲染的頻率除數。
返回值
返回透過 pname 指定的請求的頂點屬性資訊。
示例
js
gl.getVertexAttrib(0, gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.10 |
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.8 |
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