WebGLRenderingContext: isEnabled() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法是 WebGL API 的一部分,用於測試此上下文是否啟用了特定的 WebGL 功能。
預設情況下,除 gl.DITHER 外,所有功能都處於停用狀態。
語法
js
isEnabled(cap)
引數
cap-
一個
GLenum,指定要測試的 WebGL 功能。可能的值常量 描述 gl.BLEND計算出的片段顏色值的混合。請參閱 WebGLRenderingContext.blendFunc()。gl.CULL_FACE剔除多邊形。請參閱 WebGLRenderingContext.cullFace()。gl.DEPTH_TEST深度比較和對深度緩衝區的更新。請參閱 WebGLRenderingContext.depthFunc()。gl.DITHER在將顏色分量寫入顏色緩衝區之前對其進行抖動處理。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL為多邊形片段的深度值新增偏移量。請參閱 WebGLRenderingContext.polygonOffset()。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE根據 alpha 值計算臨時覆蓋值。 gl.SAMPLE_COVERAGE將片段的覆蓋值與臨時覆蓋值進行 AND 運算。請參閱 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()。gl.SCISSOR_TEST剪刀測試,丟棄位於剪刀矩形之外的片段。請參閱 WebGLRenderingContext.scissor()。gl.STENCIL_TEST模板測試和對模板緩衝區的更新。請參閱 WebGLRenderingContext.stencilFunc()。使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD圖元在光柵化階段之前立即被丟棄,但在可選的變換反饋階段之後。 gl.clear()命令將被忽略。
返回值
一個 GLboolean,指示功能 cap 是否已啟用(true),或未啟用(false)。
示例
js
gl.isEnabled(gl.STENCIL_TEST);
// false
要啟用或停用特定功能,請使用 WebGLRenderingContext.enable() 和 WebGLRenderingContext.disable() 方法。
js
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.3 |
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.2 |
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