WebGLRenderingContext: isBuffer() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.isBuffer() 方法是 WebGL API 的一部分,它會檢查傳入的 WebGLBuffer 物件是否有效,如果有效則返回 true,否則返回 false

語法

js
isBuffer(buffer)

引數

buffer

要檢查的 WebGLBuffer 物件。

返回值

一個 GLboolean 值,指示緩衝區是否有效。

示例

建立緩衝區

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();

gl.isBuffer(buffer);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.5

瀏覽器相容性

另見