WebGLRenderingContext: createShader() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

createShader()WebGL APIWebGLRenderingContext 方法,用於建立一個 WebGLShader 物件。該物件之後可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.compileShader() 進行進一步配置。