WebGL2RenderingContext: bindSampler() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,並可在多種裝置和瀏覽器版本上執行。自 2021 年 9 月起,所有瀏覽器均已支援此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.bindSampler() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於將傳入的 WebGLSampler 物件繫結到指定索引的紋理單元。

語法

js
bindSampler(unit, sampler)

引數

unit

一個 GLuint,指定要將取樣器繫結到的紋理單元的索引。

sampler

要繫結的 WebGLSampler 物件。

返回值

無(undefined)。

示例

js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);

規範

規範
WebGL 2.0 規範
# 3.7.13

瀏覽器相容性

另見