WebGLRenderingContext: bindAttribLocation() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() 方法是 WebGL API 的一部分,用於將一個通用的頂點索引繫結到一個屬性變數。

語法

js
bindAttribLocation(program, index, name)

引數

program

一個要繫結的 WebGLProgram 物件。

index

一個指定要繫結的通用頂點索引的 GLuint

name

一個指定要繫結到通用頂點索引的變數名稱的字串。此名稱不能以 "webgl_""_webgl_" 開頭,因為這些名稱保留供 WebGL 使用。

返回值

無(undefined)。

示例

js
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見