WebGLTexture

Baseline 廣泛可用 *

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

* 此特性的某些部分可能存在不同級別的支援。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLTexture 介面是 WebGL API 的一部分,代表一個不透明的紋理物件,為紋理操作提供儲存和狀態。

WebGLObject WebGLTexture

WebGL 紋理

WebGLTexture 物件本身不定義任何方法或屬性,其內容也無法直接訪問。在使用 WebGLTexture 物件時,以下 WebGLRenderingContext 的方法很有用:

另請參閱 MDN 上的 WebGL 教程,其中介紹了 在 WebGL 中使用紋理

WebXR 不透明紋理

在使用 WebXR 圖層時,XRWebGLBinding 物件將為顏色和深度/模板附件返回不透明 WebGLTexture 的例項。

返回不透明 WebGLTexture 物件的 WebXR 方法

WebXR 的不透明紋理與標準的 WebGLTexture 相同,但有以下例外:

示例

建立紋理

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();

規範

規範
WebGL 規範
# 5.9

瀏覽器相容性

另見