WebGLRenderingContext: getShaderInfoLog() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog 返回指定 WebGLShader 物件的日誌資訊。它包含警告、除錯和編譯資訊。

語法

js
getShaderInfoLog(shader)

引數

shader

一個待查詢的 WebGLShader 物件。

返回值

一個包含診斷資訊、警告資訊以及關於上次編譯操作的其他資訊的字串。當一個 WebGLShader 物件首次建立時,其資訊日誌的長度將為 0。

示例

檢查編譯訊息

js
/* load shader source code. */
gl.shaderSource(shader, shaderCode);

/* compile shader source code. */
gl.compileShader(shader);

const message = gl.getShaderInfoLog(shader);

if (message.length > 0) {
  /* message may be an error or a warning */
  throw message;
}

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見