OES_vertex_array_object 擴充套件
OES_vertex_array_object 擴充套件是 WebGL API 的一部分,它提供了頂點陣列物件(VAO),這些物件封裝了頂點陣列狀態。這些物件保留了指向頂點資料的指標,併為不同的頂點資料集合提供了名稱。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
常量
此擴充套件公開了一個新常量,可用於 gl.getParameter() 方法。
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES-
當
pname引數在gl.getParameter()方法中使用時,返回一個WebGLVertexArrayObject物件。
例項方法
此擴充套件公開了四個新方法。
ext.createVertexArrayOES()-
建立一個新的
WebGLVertexArrayObject。 ext.deleteVertexArrayOES()-
刪除給定的
WebGLVertexArrayObject。 ext.isVertexArrayOES()-
如果給定的物件是
WebGLVertexArrayObject,則返回true。 ext.bindVertexArrayOES()-
將給定的
WebGLVertexArrayObject繫結到緩衝區。
示例
js
const oes_vao_ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = oes_vao_ext.createVertexArrayOES();
oes_vao_ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL OES_vertex_array_object Khronos 批准擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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