WebGLRenderingContext: getBufferParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 方法是 WebGL API 的一部分,用於返回有關緩衝區的資訊。
語法
js
getBufferParameter(target, pname)
引數
目標-
一個指定目標緩衝區物件的
GLenum。可能的值gl.ARRAY_BUFFER-
包含頂點屬性的緩衝區,例如頂點座標、紋理座標資料或頂點顏色資料。
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER-
用於元素索引的緩衝區。
使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
gl.COPY_READ_BUFFER-
用於將一個緩衝區物件複製到另一個緩衝區的緩衝區。
gl.COPY_WRITE_BUFFER-
用於將一個緩衝區物件複製到另一個緩衝區的緩衝區。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER-
用於變換反饋操作的緩衝區。
gl.UNIFORM_BUFFER-
用於儲存 uniform 塊的緩衝區。
gl.PIXEL_PACK_BUFFER-
用於畫素傳輸操作的緩衝區。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER-
用於畫素傳輸操作的緩衝區。
pname-
一個指定要查詢資訊的
GLenum。可能的值gl.BUFFER_SIZE-
返回一個
GLint,表示緩衝區的大小(以位元組為單位)。 gl.BUFFER_USAGE-
返回一個
GLenum,表示緩衝區的用法模式。以下值之一gl.STATIC_DRAWgl.DYNAMIC_DRAWgl.STREAM_DRAW
使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
gl.STATIC_READgl.DYNAMIC_READgl.STREAM_READgl.STATIC_COPYgl.DYNAMIC_COPYgl.STREAM_COPY
返回值
示例
js
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.5 |
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.3 |
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