WebGLShaderPrecisionFormat

Baseline 廣泛可用 *

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

* 此特性的某些部分可能存在不同級別的支援。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLShaderPrecisionFormat 介面是 WebGL API 的一部分,用於表示呼叫 WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() 方法返回的資訊。

例項屬性

WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin 只讀

可表示的最小值絕對值的以 2 為底的對數。

WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax 只讀

可表示的最大值絕對值的以 2 為底的對數。

WebGLShaderPrecisionFormat.precision 只讀

可表示的精度位數。對於整數格式,此值始終為 0。

示例

WebGLShaderPrecisionFormat 物件由 WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() 方法返回。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }

規範

規範
WebGL 規範
# 5.12

瀏覽器相容性

另見