WebGLRenderingContext: cullFace() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.cullFace() 方法是 WebGL API 的一部分,用於指定是否剔除正面和/或背面多邊形。
語法
js
cullFace(mode)
引數
返回值
無(undefined)。
示例
預設情況下,多邊形剔除是停用的。要啟用或停用剔除,請使用 enable() 和 disable() 方法,並將引數設定為 gl.CULL_FACE。
js
gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.cullFace(gl.FRONT_AND_BACK);
要檢查當前剔除面模式,請查詢 CULL_FACE_MODE 常量。
js
gl.getParameter(gl.CULL_FACE_MODE) === gl.FRONT_AND_BACK;
// true
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.3 |
瀏覽器相容性
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