WebGLRenderingContext: cullFace() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.cullFace() 方法是 WebGL API 的一部分,用於指定是否剔除正面和/或背面多邊形。

語法

js
cullFace(mode)

引數

模式

一個 GLenum,用於指定正面或背面多邊形是否為剔除的目標。預設值為 gl.BACK。可能的值有:

  • gl.FRONT
  • gl.BACK
  • gl.FRONT_AND_BACK

返回值

無(undefined)。

示例

預設情況下,多邊形剔除是停用的。要啟用或停用剔除,請使用 enable()disable() 方法,並將引數設定為 gl.CULL_FACE

js
gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.cullFace(gl.FRONT_AND_BACK);

要檢查當前剔除面模式,請查詢 CULL_FACE_MODE 常量。

js
gl.getParameter(gl.CULL_FACE_MODE) === gl.FRONT_AND_BACK;
// true

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.3

瀏覽器相容性

另見