WebGLRenderingContext: generateMipmap() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.generateMipmap() 方法是 WebGL API 的一部分,用於為 WebGLTexture 物件生成一組 mipmap。
Mipmap 用於建立物體與觀察者之間的距離感。對於較近的物體,使用高解析度的 mipmap;對於較遠的物體,使用低解析度的 mipmap。它從紋理影像的解析度開始,逐漸將解析度減半,直到創建出 1x1 尺寸的紋理影像。