WebGLRenderingContext: framebufferRenderbuffer() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() 方法是 WebGL API 的一部分,它將一個 WebGLRenderbuffer 物件附加到一個 WebGLFramebuffer 物件上。
語法
js
framebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer)
引數
目標-
一個
GLenum,指定幀緩衝區的繫結點(目標)。可能的值gl.FRAMEBUFFER-
用於渲染影像的顏色、Alpha、深度和模板緩衝區的集合緩衝區資料儲存。
使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER-
相當於
gl.FRAMEBUFFER。用作繪圖、渲染、清除和寫入操作的目標。 gl.READ_FRAMEBUFFER-
用作讀取操作的源。
attachment-
一個
GLenum,指定渲染緩衝區的附件點。可能的值gl.COLOR_ATTACHMENT0:顏色緩衝區。gl.DEPTH_ATTACHMENT:深度緩衝區。gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: 深度和模板緩衝區。gl.STENCIL_ATTACHMENT:模板緩衝區。
使用 WebGL 2 上下文時,還可以使用以下值:
gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15
使用
WEBGL_draw_buffers擴充套件時ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL(與gl.COLOR_ATTACHMENT0相同)ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
renderbuffertarget-
一個
GLenum,指定渲染緩衝區的繫結點(目標)。可能的值gl.RENDERBUFFER-
為具有可渲染內部格式的單個影像提供緩衝區資料儲存。
renderbuffer-
要附加的
WebGLRenderbuffer物件。
返回值
無(undefined)。
異常
- 如果
target不是gl.FRAMEBUFFER、gl.DRAW_FRAMEBUFFER或gl.READ_FRAMEBUFFER,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。 - 如果
renderbuffertarget不是gl.RENDERBUFFER,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。 - 如果
attachment不是允許的列舉之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。
示例
js
gl.framebufferRenderbuffer(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.RENDERBUFFER,
renderbuffer,
);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.6 |
瀏覽器相容性
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