WebGLRenderingContext: blendColor() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.blendColor() 方法是 WebGL API 的一部分,用於設定源和目標混合因子。

語法

js
blendColor(red, green, blue, alpha)

引數

red

一個 GLclampf 值,表示紅色分量,取值範圍為 0 到 1。預設值為 0。

green

一個 GLclampf 值,表示綠色分量,取值範圍為 0 到 1。預設值為 0。

blue

一個 GLclampf 值,表示藍色分量,取值範圍為 0 到 1。預設值為 0。

alpha

一個 GLclampf 值,表示 alpha 分量(透明度),取值範圍為 0. 到 1. 預設值為 0。

返回值

無(undefined)。

示例

要設定混合顏色,請使用

js
gl.blendColor(0, 0.5, 1, 1);

要獲取混合顏色,請查詢 BLEND_COLOR 常量,它將返回一個 Float32Array

js
gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR);
// Float32Array[0, 0.5, 1, 1]

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.3

瀏覽器相容性

另見