WebGLRenderingContext: getAttachedShaders() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() 方法是 WebGL API 的一部分,用於返回附加到 WebGLProgram 物件上的 WebGLShader 物件列表。

語法

js
getAttachedShaders(program)

引數

program

要獲取其附加著色器的 WebGLProgram 物件。

返回值

一個 Array,其中包含附加到給定 WebGLProgramWebGLShader 物件。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);

gl.getAttachedShaders(program);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見