WebGLRenderingContext: getAttachedShaders() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() 方法是 WebGL API 的一部分,用於返回附加到 WebGLProgram 物件上的 WebGLShader 物件列表。
語法
js
getAttachedShaders(program)
引數
program-
要獲取其附加著色器的
WebGLProgram物件。
返回值
一個 Array,其中包含附加到給定 WebGLProgram 的 WebGLShader 物件。
示例
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.9 |
瀏覽器相容性
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