WebGLRenderingContext: getShaderSource() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.getShaderSource() 方法是 WebGL API 的一部分,用於以字串形式返回 WebGLShader 的原始碼。

語法

js
getShaderSource(shader)

引數

shader

要獲取原始碼的 WebGLShader 物件。

返回值

包含著色器原始碼的字串。

示例

js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

const source = gl.getShaderSource(shader);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見