WebGLRenderingContext: depthMask() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.depthMask() 方法是 WebGL API 的一部分,用於設定是否啟用或停用寫入深度緩衝區。

語法

js
depthMask(flag)

引數

flag

一個 GLboolean 型別的值,指定是否啟用寫入深度緩衝區。預設值為 true,表示啟用寫入。

返回值

無(undefined)。

示例

js
gl.depthMask(false);

要獲取當前的深度寫入掩碼,請查詢 DEPTH_WRITEMASK 常量,它會返回一個布林值。

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.3

瀏覽器相容性

另見