WebGLRenderingContext:createTexture() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.createTexture() 方法是 WebGL API 的一部分,用於建立和初始化一個 WebGLTexture 物件。

語法

js
createTexture()

引數

無。

返回值

一個可以繫結影像的 WebGLTexture 物件。

示例

另請參閱 WebGL 教程 中的 在 WebGL 中使用紋理

建立紋理

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.8

瀏覽器相容性

另見