WebGLRenderingContext: detachShader() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.detachShader() 方法是 WebGL API 的一部分,用於將之前附加到 WebGLProgram 的 WebGLShader 分離。
語法
js
detachShader(program, shader)
引數
program-
一個
WebGLProgram。 shader-
一個片段著色器或頂點著色器
WebGLShader。
返回值
無(undefined)。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.9 |
瀏覽器相容性
載入中…
另見
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()