WebGLRenderingContext: compileShader() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.compileShader() 方法是 WebGL API 的一部分,它將 GLSL 著色器編譯成二進位制資料,以便 WebGLProgram 使用。
語法
js
compileShader(shader)
引數
shader-
一個片段著色器或頂點著色器
WebGLShader。
返回值
無(undefined)。
異常
TypeError-
如果指定的
shader不是WebGLShader型別,則丟擲此異常。
示例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.9 |
瀏覽器相容性
載入中…
另見
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()