WebGLRenderingContext: createBuffer() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.createBuffer() 方法會建立一個並初始化一個 WebGLBuffer,用於儲存頂點或顏色等資料。

語法

js
createBuffer()

引數

無。

返回值

一個 WebGLBuffer,用於儲存頂點或顏色等資料。

示例

建立緩衝區

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.5

瀏覽器相容性

另見