OES_texture_half_float 擴充套件
OES_texture_half_float 擴充套件是 WebGL API 的一部分,它增加了包含 16 位(也稱為半精度浮點)和 32 位浮點元件的紋理格式。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
常量
ext.HALF_FLOAT_OES-
半精度浮點型別(16 位)。
擴充套件的方法
此擴充套件擴充套件了 WebGLRenderingContext.texImage2D() 和 WebGLRenderingContext.texSubImage2D()。
- 現在
type引數接受ext.HALF_FLOAT_OES。
限制:線性過濾
此擴充套件不允許對半精度浮點紋理進行線性過濾。如果您在 WebGLRenderingContext.texParameter() 方法中將放大或縮小過濾器設定為 gl.LINEAR、gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST、gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR 或 gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR 之一,並使用半精度浮點紋理,則紋理將被標記為不完整。
要對半精度浮點紋理使用線性過濾,請除了啟用此擴充套件外,還要啟用 OES_texture_half_float_linear 擴充套件。
半精度浮點顏色緩衝區
此擴充套件會隱式啟用 EXT_color_buffer_half_float 擴充套件(如果支援),該擴充套件允許渲染到 16 位浮點格式。
示例
js
const ext = gl.getExtension("OES_texture_half_float");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, ext.HALF_FLOAT_OES, image);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL OES_texture_half_float Khronos 批准擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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