WebGLRenderingContext: linkProgram() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext 介面的 linkProgram() 方法會連結一個給定的 WebGLProgram,從而完成為程式的片元著色器和頂點著色器準備 GPU 程式碼的過程。
語法
js
linkProgram(program)
引數
program-
需要連結的
WebGLProgram。
返回值
無(undefined)。
示例
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.9 |
瀏覽器相容性
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