WebGLRenderingContext: validateProgram() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.validateProgram() 方法是 WebGL API 的一部分,用於驗證一個 WebGLProgram。它會檢查該程式是否成功連結,以及是否能在當前的 WebGL 狀態下使用。

語法

js
validateProgram(program)

引數

program

需要驗證的 WebGLProgram

返回值

無(undefined)。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.validateProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

gl.useProgram(program);

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見