WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb 擴充套件
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb 擴充套件是 WebGL API 的一部分,它公開了用於 sRGB 顏色空間的四種 S3TC 壓縮紋理格式。
壓縮紋理可減少 GPU 儲存紋理所需的記憶體量,從而允許使用更高解析度的紋理或更多相同解析度的紋理。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
常量
壓縮紋理格式由四個常量公開,並可用於兩個函式:compressedTexImage2D() 和 compressedTexSubImage2D()。
ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT-
sRGB 影像格式的 DXT1 壓縮影像。
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT-
具有開關式 alpha 值的 sRGB 影像格式的 DXT1 壓縮影像。
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT-
sRGBA 格式的 DXT3 壓縮影像。
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT-
sRGBA 格式的 DXT5 壓縮影像。
示例
js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT,
512,
512,
0,
textureData,
);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
規範
| 規範 |
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| WebGL WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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