WebGLRenderingContext: clearDepth() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.clearDepth() 方法是 WebGL API 的一部分,用於指定深度緩衝區的清除值。

這指定了在呼叫 clear() 方法時使用的深度值。該值將被限制在 0 到 1 之間。

語法

js
clearDepth(depth)

引數

depth

一個 GLclampf,指定了在清除深度緩衝區時使用的深度值。預設值為:1。

返回值

無(undefined)。

示例

js
gl.clearDepth(0.5);

要獲取當前的深度清除值,請查詢 DEPTH_CLEAR_VALUE 常量。

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.3

瀏覽器相容性

另見