WebGLRenderingContext: createProgram() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.createProgram() 方法是 WebGL API 的一部分,用於建立和初始化一個 WebGLProgram 物件。

語法

js
createProgram()

引數

無。

返回值

一個 WebGLProgram 物件是將兩個已編譯的 WebGLShader(一個頂點著色器和一個片段著色器,均使用 GLSL 編寫)組合並連結成一個可用程式的結果。

示例

建立 WebGL 程式

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

有關上面示例中 vertexShaderfragmentShader 建立的資訊,請參閱 WebGLShader

規範

規範
WebGL 規範
# 5.14.9

瀏覽器相容性

另見