WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於檢索 WebGLProgram 中活動 uniform 塊的資訊。
語法
js
getActiveUniformBlockParameter(program, uniformBlockIndex, pname)
引數
program-
包含活動 uniform 塊的
WebGLProgram。 uniformBlockIndex-
一個
GLuint,指定 uniform 塊在程式中的索引。 pname-
一個
GLenum,指定要查詢的資訊。可能的值:gl.UNIFORM_BLOCK_BINDING-
返回一個
GLuint,指示 uniform 緩衝區繫結點。 gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE-
返回一個
GLuint,指示最小的總緩衝區物件大小。 gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS-
返回一個
GLuint,指示 uniform 塊中活動 uniform 的數量。 gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES-
返回一個
Uint32Array,指示 uniform 塊中活動 uniform 的列表。 gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER-
返回一個
GLboolean,指示 uniform 塊是否被頂點著色器引用。 gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER-
返回一個
GLboolean,指示 uniform 塊是否被片段著色器引用。
返回值
取決於透過 pname 引數請求的資訊。如果發生錯誤,則返回 null。
示例
js
const blockSize = gl.getActiveUniformBlockParameter(
program,
blockIndex,
gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE,
);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.16 |
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