WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockName() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,並可在多種裝置和瀏覽器版本上執行。自 2021 年 9 月起,所有瀏覽器均已支援此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於檢索 WebGLProgram 中指定索引的活動 uniform 塊的名稱。

語法

js
getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)

引數

program

包含 uniform 塊的 WebGLProgram

uniformBlockIndex

一個 GLuint,指定要檢索其名稱的 uniform 塊的索引。

返回值

一個字串,表示活動 uniform 塊的名稱。

示例

js
const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);

規範

規範
WebGL 2.0 規範
# 3.7.16

瀏覽器相容性

另見