WebGL2RenderingContext: getInternalformatParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() 方法屬於 WebGL 2 API,用於返回關於內部格式的實現相關支援資訊。
語法
js
getInternalformatParameter(target, internalformat, pname)
引數
目標-
一個
GLenum,指定目標渲染緩衝區物件。可能的值gl.RENDERBUFFER-
為具有可渲染內部格式的單個影像提供緩衝區資料儲存。
internalformat-
一個
GLenum,指定要檢索資訊的內部格式(必須是顏色渲染、深度渲染或模板渲染格式)。 pname-
一個
GLenum,指定要查詢的資訊型別。可能的值gl.SAMPLES-
返回一個
Int32Array,包含按降序排列的、為internalformat支援的樣本計數。
返回值
取決於請求的資訊(透過 pname 指定)。如果 pname 是 gl.SAMPLES,則返回一個 Int32Array。
示例
js
const samples = gl.getInternalformatParameter(
gl.RENDERBUFFER,
gl.RGBA8,
gl.SAMPLES,
);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.5 |
瀏覽器相容性
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