WebGL2RenderingContext: bufferSubData() 方法
Baseline 廣泛可用 *
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.bufferSubData() 方法是 WebGL API 的一部分,用於更新緩衝區物件資料儲存的子集。
語法
js
bufferSubData(target, dstByteOffset, srcData)
bufferSubData(target, dstByteOffset, srcData, srcOffset)
bufferSubData(target, dstByteOffset, srcData, srcOffset, length)
引數
目標-
一個
GLenum,指定繫結點(目標)。可能的值gl.ARRAY_BUFFER-
包含頂點屬性的緩衝區,例如頂點座標、紋理座標資料或頂點顏色資料。
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER-
用於元素索引的緩衝區。
gl.COPY_READ_BUFFER-
用於將一個緩衝區物件複製到另一個緩衝區的緩衝區。
gl.COPY_WRITE_BUFFER-
用於將一個緩衝區物件複製到另一個緩衝區的緩衝區。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER-
用於變換反饋操作的緩衝區。
gl.UNIFORM_BUFFER-
用於儲存 uniform 塊的緩衝區。
gl.PIXEL_PACK_BUFFER-
用於畫素傳輸操作的緩衝區。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER-
用於畫素傳輸操作的緩衝區。
dstByteOffset-
一個
GLintptr,指定資料替換開始的位元組偏移量。 srcData可選-
一個
TypedArray或DataView,它檢視化一個ArrayBuffer或SharedArrayBuffer,這些資料將被複制到資料儲存中。 srcOffset可選-
一個
GLuint,指定開始讀取緩衝區的元素索引偏移量。 length可選-
一個
GLuint,預設為 0,其中 0 表示bufferSubData應自行計算長度。
返回值
無(undefined)。
異常
- 如果資料寫入超出緩衝區末尾,或者
data為null,則會丟擲gl.INVALID_VALUE錯誤。 - 如果
target不是允許的列舉值之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.14.5 |
瀏覽器相容性
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