WebGL2RenderingContext: clearBuffer[fiuv]() 方法
Baseline 廣泛可用 *
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() 方法屬於 WebGL 2 API,用於清除當前繫結的幀緩衝區的緩衝區。
語法
js
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)
引數
buffer-
一個
GLenum,指定要清除的緩衝區。可能的值包括:gl.COLOR: 顏色緩衝區。gl.DEPTH: 深度緩衝區。gl.STENCIL: 模板緩衝區。gl.DEPTH_STENCIL: 清除深度和模板緩衝區(與clearBufferfi一起使用)。
drawBuffer-
一個
GLint,指定要清除的繪製緩衝區。 值-
一個
Array,包含GLint、GLuint或GLfloat值,或者一個Int32Array、Uint32Array或Float32Array,指定要清除到的值。 depth-
一個
GLfloat,指定要將深度渲染緩衝區清除到的值。 stencil-
一個
GLint,指定要將模板渲染緩衝區清除到的值。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.clearBufferiv(gl.COLOR, 0, new Int32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferuiv(gl.COLOR, 0, new Uint32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, new Float32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]);
gl.clearBufferfi(gl.DEPTH_STENCIL, 0, 1.0, 0);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.11 |
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