WebGL2RenderingContext: getQuery() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getQuery() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它返回 target 指定的當前活動的 WebGLQuery 物件,或者返回 null。
語法
js
getQuery(target, pname)
引數
目標-
一個
GLenum,指定查詢的目標。可能的值包括:gl.ANY_SAMPLES_PASSED-
指定一個遮擋查詢:這些查詢用於檢測物件是否可見(即,作用域內的繪圖命令是否通過了深度測試,以及透過的樣本數量)。
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE-
與上面相同,但精度較低且速度更快。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN-
寫入變換反饋緩衝區(transform feedback buffers)的圖元(primitives)數量。
pname-
一個
GLenum,指定查詢物件的目標。必須是gl.CURRENT_QUERY。
返回值
一個 WebGLQuery 物件。
示例
js
const currentQuery = gl.getQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, gl.CURRENT_QUERY);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.12 |
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