WebGL2RenderingContext: createVertexArray() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.createVertexArray() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於建立並初始化一個 WebGLVertexArrayObject 物件。該物件代表一個頂點陣列物件(VAO),它指向頂點陣列資料,併為不同的頂點資料集提供名稱。
語法
js
createVertexArray()
引數
無。
返回值
一個代表頂點陣列物件(VAO)的 WebGLVertexArrayObject,它指向頂點陣列資料。
示例
js
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.17 |
瀏覽器相容性
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