WebGL2RenderingContext: texStorage2D() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext 物件的 texStorage2D() 方法,是 WebGL API 的一部分,用於指定二維紋理儲存的所有層級。
語法
js
texStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)
引數
目標-
一個
GLenum,指定活動紋理的繫結點(目標)。可能的值有:gl.TEXTURE_2D:一個二維紋理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP:立方體貼圖紋理。
levels-
一個
GLint,指定紋理層級的數量。 internalformat-
一個
GLenum,指定紋理儲存格式。可能的值gl.R8gl.R8_SNORMgl.R16Fgl.R32Fgl.R8UIgl.R8Igl.R16UIgl.R16Igl.R32UIgl.R32Igl.RG8gl.RG8_SNORMgl.RG16Fgl.RG32Fgl.RG8UIgl.RG8Igl.RG16UIgl.RG16Igl.RG32UIgl.RG32Igl.RGB8gl.SRGB8gl.RGB565gl.RGB8_SNORMgl.R11F_G11F_B10Fgl.RGB9_E5gl.RGB16Fgl.RGB32Fgl.RGB8UIgl.RGB8Igl.RGB16UIgl.RGB16Igl.RGB32UIgl.RGB32Igl.RGBA8gl.SRGB8_ALPHA8gl.RGBA8_SNORMgl.RGB5_A1gl.RGBA4gl.RGB10_A2gl.RGBA16Fgl.RGBA32Fgl.RGBA8UIgl.RGBA8Igl.RGB10_A2UIgl.RGBA16UIgl.RGBA16Igl.RGBA32UIgl.RGBA32Igl.DEPTH_COMPONENT16gl.DEPTH_COMPONENT24gl.DEPTH_COMPONENT32Fgl.DEPTH24_STENCIL8gl.DEPTH32F_STENCIL8
與 OpenGL 3.0 不同,WebGL 2不支援以下 ETC2 和 EAC 壓縮紋理格式(請參閱 WebGL 2 規範的 第 5.37 節)。您可能可以透過
WEBGL_compressed_texture_etc擴充套件來啟用它們。gl.COMPRESSED_R11_EACgl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EACgl.COMPRESSED_RG11_EACgl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EACgl.COMPRESSED_RGB8_ETC2gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EACgl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
有關這些格式的描述,請參閱
WebGLRenderingContext.texImage2D()。由於texStorage2D實際上不指定緩衝區源,因此format和type引數無關緊要,可以被認為是對應於internalformat的任何有效值。 width-
一個
GLsizei,指定紋理的寬度(以 texel 為單位)。 height-
一個
GLsizei,指定紋理的高度(以 texel 為單位)。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.texStorage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.RGB8, 256, 256);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.6 |
瀏覽器相容性
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