WebGL2RenderingContext: copyBufferSubData() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於將一個緩衝區的**部分資料**複製到另一個緩衝區。
語法
js
copyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size)
引數
readTarget,writeTarget-
一個
GLenum,指定了要從中讀取資料或寫入資料的目標繫結點(target)。可能的值包括:gl.ARRAY_BUFFER: 包含頂點屬性的緩衝區,例如頂點座標、紋理座標資料或頂點顏色資料。gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用於元素索引的緩衝區。gl.COPY_READ_BUFFER: 用於將一個緩衝區物件的資料複製到另一個緩衝區物件(專門為複製操作提供)。gl.COPY_WRITE_BUFFER: 用於將一個緩衝區物件的資料複製到另一個緩衝區物件(專門為複製操作提供)。gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 用於變換反饋操作的緩衝區。gl.UNIFORM_BUFFER: 用於儲存 uniform 塊的緩衝區。gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用於畫素傳輸操作的緩衝區。gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: 用於畫素傳輸操作的緩衝區。
readOffset,writeOffset-
一個
GLintptr,指定了從緩衝區開始讀取或寫入資料的位元組偏移量。 size-
一個以位元組為單位的
GLsizei,指定了要從readTarget複製到writeTarget的資料大小。
返回值
無(undefined)。
示例
js
const srcBuffer = gl.createBuffer();
const dstBuffer = gl.createBuffer();
const data = new Float32Array(vertices);
const length = vertices.length * 4;
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, srcBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(gl.COPY_READ_BUFFER, srcBuffer);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dstBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(length), gl.STATIC_DRAW);
gl.copyBufferSubData(gl.COPY_READ_BUFFER, gl.ARRAY_BUFFER, 0, 0, length);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.3 |
瀏覽器相容性
載入中…