WebGL2RenderingContext: uniformBlockBinding() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,並可在多種裝置和瀏覽器版本上執行。自 2021 年 9 月起,所有瀏覽器均已支援此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於為活動的 uniform 塊分配繫結點。

語法

js
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)

引數

program

一個包含要分配繫結的活動 uniform 塊的 WebGLProgram

uniformBlockIndex

一個指定程式中活動 uniform 塊索引的 GLuint

uniformBlockBinding

一個指定 uniform 塊要繫結到的繫結點的 GLuint

返回值

無(undefined)。

示例

js
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);

規範

規範
WebGL 2.0 規範
# 3.7.16

瀏覽器相容性

另見