WebGL2RenderingContext: uniformBlockBinding() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於為活動的 uniform 塊分配繫結點。
語法
js
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
引數
program-
一個包含要分配繫結的活動 uniform 塊的
WebGLProgram。 uniformBlockIndex-
一個指定程式中活動 uniform 塊索引的
GLuint。 uniformBlockBinding-
一個指定 uniform 塊要繫結到的繫結點的
GLuint。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.16 |
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