WebGL2RenderingContext: isSync() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,並可在多種裝置和瀏覽器版本上執行。自 2021 年 9 月起,所有瀏覽器均已支援此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.isSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,如果傳入的物件是有效的 WebGLSync 物件,則返回 true

語法

js
isSync(sync)

引數

sync

要測試的 WebGLSync 物件。

返回值

一個 GLboolean 值,指示給定物件是否是有效的 WebGLSync 物件(true),或者不是(false)。

示例

gl 必須是 WebGL2RenderingContextWebGLSync 物件在 WebGL 1 中不可用。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// …

gl.isSync(sync);

規範

規範
WebGL 2.0 規範
# 3.7.14

瀏覽器相容性

另見